dijous, 14 d’abril del 2016

joc del rellotge


NOM: EL RELLOTGE
EDAT: 4-10
REF. CODI: REL

MATERIAL: corda
NUM PARTICIPANTS: 5-20

INSTAL·LACIÓ:
TEMPS: 10’


COL·LABORACIÓ: sense
COMPETITIU: ü


OBJECTIUS: saltar la corda quan passa per sota teu i no trepitjar-la ni tocar-la

DESCRIPCIÓ:

Situació inicial
En cercle i una persona al mig amb la corda a la mà agafada per un extrem.
Ens col·locarem en cercle i un es posarà

GRÀFIC

Resultat d'imatges de joc del rellotge

Desenvolupament
EL que està situat al mig farà rodar la corda en cercle per terra per tal que els altres saltin cada vegada que els hi passi per sota els peus. Quan la corda toqui als peus d’ algú que està al cercle aquest es posarà al mig a rodar.

Final
Quan tothom hagi passat almenys una vegada pel mig

VARIANTS: 2 cordes, variar la velocitat, canviar de direcció de rodar la corda, saltar a peu coix, amb les dues cames juntes...

NORMES DE SEGURETAT: que no s’enrotlli la corda als peus de ningú, vigilar de no rodar molt ràpid ja que quan s’està a l’aire és més fàcil  perdre l’equilibri i caure si  et toca la corda.

ALTRES CARACTERÍSTIQUES:

COMPANYS
X
AGRUPACIONS: no
PARTICIPACIÓ: simultània

ADVERSARIS


INCERTESA DEL MEDI


OBSERVACIONS: saltar, resistència, velocitat, anticipar-se als objectes en moviment, calcular temps moviment objectes
ÒPTIM PER A:
Part inicial
X
Part principal
X
Part final

korfball


NOM: KORFBALL
EDAT:8-18
REF. CODI: COR6

MATERIAL:  pilota de basquet, petos
NUM PARTICIPANTS:10-30

INSTAL·LACIÓ: pista amb cistelles
TEMPS: 20’


COL·LABORACIÓ: especialitzada
COMPETITIU:  ü


OBJECTIUS: fer cistella

DESCRIPCIÓ:

Situació inicial
Dos equips, i cada equip es divideix en 2. La meitat d’un equip ataca i l’altre meitat defensa.

GRÀFIC

 

Desenvolupament
No es pot avançar amb la pilota a les mans, l’objectiu es introduïr la pilota a la cistella, els de l’altre equip només poden interceptar els passes. Cadascú defensa tota la estona al mateix. Quan l’equip que defensa recupera la pilota o agafa el rebot li passarà a la part del seu equip que ataca. Quan passi una estona les parts de l’equip que atacaven i defensaven es canviaran per tal que tots facin les dues coses.

Final
Guanyarà l’equip que faci més cistelles

VARIANTS: abans de ficar cistella, s’ha de passar a tothom de l’equip


ALTRES CARACTERÍSTIQUES:

COMPANYS
X
AGRUPACIONS:
 2 equips dividits en 2
PARTICIPACIÓ: simultani

ADVERSARIS
X

INCERTESA DEL MEDI


OBSERVACIONS: els que es defensen entre ells han d’estar equilibrats respecte nivell, alçada...

Requereix: conèixer un nou esport i normativa d’aquest, joc en equip, punteria, habilitat.
ÒPTIM PER A:
Part inicial

Part principal
X
Part final

vent del nord, vent del sud

NOM: VENT DEL NORD VENT DEL SUD
EDAT: 8-14
REF. CODI: V.NS6
MATERIAL: peto
NUM PARTICIPANTS: 10-20
INSTAL·LACIÓ: Qualsevol
TEMPS: 10’

COL·LABORACIÓ: sense
COMPETITIU: ü

OBJECTIUS: que no et pillin però sobretot que no pillin al company que pot salvar.
DESCRIPCIÓ:
Situació inicial
El que la para portarà posat un peto. La resta del grup és reunirà i pactaran una persona que serà la única que podrà salvar quan estiguis  mort, ho farà picant la mà del mort.
GRÀFIC
Resultat d'imatges de joc vent del nord vent del sud
Desenvolupament
Un cop comença el joc hauran d’evitar ser pillats i en cas d’estar-ho has de quedar-te quiet on t’han tocat i esperar que el que prèviament hem escollit per salvar vingui a xocar-te la mà.
Final
Quan el que pilla descobreix qui salva i el para, el joc acabarà ràpid. La gràcia és que no descobreixin qui pot salvar fins al cap de molta estona.
Quan tothom estigui parat acabarà el joc.
VARIANTS: nº de persones que la paren, nº de persones que poden salvar, restricció de terreny de joc...
NORMES DE SEGURETAT: vigilar si hi ha elements perillosos al voltant, si el terreny rellisca...
ALTRES CARACTERÍSTIQUES:
COMPANYS
X
AGRUPACIONS: tots contra el que la para
PARTICIPACIÓ:simultània
ADVERSARIS
X
INCERTESA DEL MEDI

OBSERVACIONS: Joc d’escalfament.
Estratègia grupal, velocitat, treball en equip, evitar que pillin el que pot salvar
ÒPTIM PER A:
Part inicial
X
Part principal
X
Part final


Retroacció: És important que el que la para no senti que serà el que salva, sinó el joc perd la gràcia.

Pilota caçadora

NOM: PILOTA CAÇADORA
EDAT:  8-18
REF. CODI: P.CAÇ6
MATERIAL: pilota
NUM PARTICIPANTS:10-25
INSTAL·LACIÓ:
TEMPS: 10-15’
COL·LABORACIÓ: lliure
COMPETITIU: ü
OBJECTIUS: no ser pillat
DESCRIPCIÓ:
Situació inicial
 Escollirem a un que la pararà i tindrà una pilota a les mans.
La resta del grup estarà escampat per la pista

GRÀFIC
http://www.uruguayeduca.edu.uy/UserFiles/P0001/Image/2009/AreaEF/PropDid/p1_10.gif
Desenvolupament  
El que té la pilota haurà de pillar a algú i la manera de fer-ho és anar corrents i tocar amb la pilota que tindrà a la mà el cos del company. Un cop la parin 2 persones no es podran moure del lloc amb la pilota a la mà se l’hauran d’anar passant per pillar que el mètode continuarà sent el mateix amb la pilota a la mà tocar el cos d’un company. El que no tingui la pilota haurà de córrer i posar-se al costat d’el que vol pillar, li passaran la pilota i llavors intentarà tocar-lo abans que aquest s’hagi marxat.
Cada vegada que toquen a algú amb la pilota s’afegirà per parar-la.

Final
Quan no queda ningú per pillar es a dir que tots la paren.
VARIANTS: Tot el grup haurà de pillar a un que s’haurà d’escapar.
NORMES DE SEGURETAT: vigilar si hi ha elements perillosos al voltant, si el terreny rellisca...
ALTRES CARACTERÍSTIQUES:
COMPANYS
X
AGRUPACIONS: sí
PARTICIPACIÓ: simultània
ADVERSARIS
X
INCERTESA DEL MEDI

OBSERVACIONS: coordinació de grup, passes amb intenció tàctica, anticipació de on es dirigirà el company, velocitat, visió de joc...
ÒPTIM PER A:
Part inicial
X
Part principal

Part final

La bomba



NOM: BOMBA 
EDAT: 5-14
REF. CODI: BOM3
MATERIAL: Pilota
NUM PARTICIPANTS: 10-20
INSTAL·LACIÓ:  Qualsevol
TEMPS: 15’
COL·LABORACIÓ: forçada
COMPETITIU:  ü
OBJECTIUS: Ser l’últim que t’exploti la bomba
DESCRIPCIÓ:
situació inicial
Tot el grup de peu en cercle i un al mig que comptarà (per dins)
GRÀFIC




Resultat d'imatges de la bomba joc





Desenvolupament
 Els que formen la rotllana s’aniran passant la pilota a les mans , quan el que estigui comptant arribi a un nombre determinat diu bomba i el que tingui la pilota a les mans estarà mort i s’asseurà al terra amb les cames estirades i obertes, els que estan al seu costat quan els arribi la pilota per passar-li a les mans del company hauran de saltar-li per sobre de les cames per arribar a l’altre banda i donar la pilota. Com més companys morts tinguis al costat més trigaràs en passar-la perquè hauràs de saltar per sobre moltes cames. El que esta al mig i compta pot anar dient canvi de direcció i al augmentar de número: s’encén la metxa, s’acosta la bomba...
Final
El final es quan a tots els ha explotat la bomba menys a un que es el guanyador
VARIANTS:
Es pot avisar dient s’acosta la bomba, o perquè els que juguen estiguin més atents aixecant una mà, el que compta pot canviar el sentit de passar la pilota.
Si hi ha molta gent, es pot jugar amb varies pilotes
NORMES DE SEGURETAT: anar amb compte al saltar els companys
ALTRES CARACTERÍSTIQUES:
COMPANYS

AGRUPACIONS: individual
PARTICIPACIÓ: simultània
ADVERSARIS
X
INCERTESA DEL MEDI

OBSERVACIONS: Requereix rapidesa oculomotriu, coordinació ull-mà.
àRetroacció: passar la bomba ràpidament i no tenir-la a les mans molta estona perquè no torni a arribar al lloc i t’elimini.
ÒPTIM PER A:
Part inicial

Part principal

Part final
X