dijous, 28 de gener del 2016

JOC ARANYA



Nom del Joc
L'aranya
Edat/s:
Amb uns cinc anys ja ho poden fer
Nº participants òptim: Unes deu persones o així ja esta bé

Material:
    Guix per pintar una linia al terre.
Temps: Fins que guanyi un o s'aburreixin.


Instal·lació òptima
Lloc amb un terre que no resvali.
Objectius generals
    Aumentar la resistencia aerobica i la explosivitat en velocitat, els reflexes.

    Passar-so bé

Situació inicial:
Un nen que la para es col·loca al centre.
Gràfic




Desenvolupament: Despres de donar la senyal de que ja comença el joc, desde un punt mes atrassat per deixar temps a l'aranya de veure el que faran els rivals, aquests rivals han de passar a l'altre part del camp sensse que els toqui, no poden ser pillats sino també la paren. El que pilla no port sortir de la linia central.

Final:
S'acava quan es pillin a tots i tenen un temps maxim per a passar d'un costat a l'alte.

Variants:
    Els que pillen s'agafen de les mans.



Normes de seguretat: No llençarce de cap o passar amb el peu elevat per davant, o fer placatges per no rebre mal.
Característiques complementaries
Companys : No Agrupacions: Els que son atrapats es possen al costat del que pila.
Adversaris: Els que fan d’aranya
Incertesa en el medi que no resbali el terre si ha plogut.
Espai lloc ampli pero poder escapar de l'aranya un grup de deu persones
Observacions: Vigilar que no fassin trampes.











PICA PARET

NOM: PICA PARET
EDAT: 4-10
REF. CODI: P.PAR4
MATERIAL: -
NUM PARTICIPANTS: 5-20
INSTAL·LACIÓ:Qualsevol que tingui una paret
TEMPS: 10’
COL·LABORACIÓ: sense
COMPETITIU: ü
OBJECTIUS: que el que la para no et vegi moure’t i quan es gira que no t’atrapi
DESCRIPCIÓ:
situació inicial
 Un voluntari la para i s’haurà de col·locar a la paret contrària d’on està la resta del grup. Els del grup estaran uns al costat dels altres darrere la línia.
GRÀFIC
http://www.dibujosparapintar.com/archivos/juegos/pica_pared.png
Desenvolupament
El que la para estarà girat mirant cap a la paret i comptarà: 1,2,3 pica paret 1,2,3 ja! Llavors es girarà. Mentre estava comptant la resta del grup avançarà cap a ell i quan aquest es giri hauran d’estar completament quiets, si algú es mou i el que la para el veu dirà el seu nom i tornarà al lloc d’inici (darrere la línia). Quan ja no vegi ningú que s’hagi o s’ha mogut tornarà a girar-se per comptar.
El que la para no pot estar més de 30 segons 1 min per veure qui es mou.
Final
El grup es dirigirà cap al que la para poc a poc fins a tocar-lo que hauran de córrer per salvar-se (lloc d’inici). Si el que la para pilla a algú aquest es col·locarà a la paret per comptar i tornar a començar el joc.
VARIANTS: Bon joc d’escalfament tren inferior
Quan el que la para es gira per veure qui es mou, el grup haurà d’estar quiet i amb posició de “sentadilla” fins que es giri per comptar de nou que llavors avançaran cap endavant, i així successivament.
Altres:
Es pot fer amb qualsevol postura estàtica, depenent del que es vulgui treballar.
Ex: si volem treballar l’equilibri, només es podran aguantar sobre una cama...
NORMES DE SEGURETAT: Delimitar l’espai de joc i remarcar si hi ha algun lloc perillós, anar amb compte a la hora d’anar a tocar la paret no xocar amb els altres companys
ALTRES CARACTERÍSTIQUES:
COMPANYS

AGRUPACIONS: tots
PARTICIPACIÓ: simultània
ADVERSARIS
X
INCERTESA DEL MEDI

OBSERVACIONS: requereix: agilitat, persecució, velocitat, concentració
ÒPTIM PER A:

Part inicial
X

Part principal


Part final




MATA CONILLS



NOM: MATAR CONILLS
EDAT: 6-16
REF. CODI: JCORRER005
MATERIAL: Pilota d’espuma
NUM PARTICIPANTS: 15-25
INSTAL·LACIÓ: Qualsevol espai ampli tancat o a l’aire lliure

TEMPS: el que es trigui a matar els conills per part dels dos equips. Es cronometraran els dos temps per saber l’equip guanyador. Aprox. 15’
COL·LABORACIÓ: especialitzada
COMPETITIU:  ü
OBJECTIUS:.Has de matar els conills de l’equip contrari tira’ns-li la pilota i que els impacti al cos abans de tocar al terra.
DESCRIPCIÓ:
Situació inicial
Dos equips, un es col·loca en cercle i l’altre equip al mig d’aquest cercle repartits (conills). Es cronometrarà el temps
GRÀFIC


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdLSreoSU200eYYiupfX3zJH-yhu-aszhExbwELxuYzvoeSYgyim1oItBH4QYV4_cvgcpg6McuttadGX1eezidHlwrIz794DEJpKK28YxfnAOPnHaUXbAFT1alvURenRTplCX4I2TJFk/s320/a+matar.bmp
Desenvolupament
L’equip que està en cercle ha de llançar la pilota i matar els conills, per matar-los la pilota ha de tocar-los abans que al terra. Un cop estan morts han de sortir de la rotllana.
L’equip que mata no es pot moure, només si la pilota es queda al mig de cercle que algun integrant de l’equip l’anirà a buscar i tornarà al seu lloc per llançar. 
Final
Un cop estiguin morts tots el conills canviaran els papers i el que han fet el cercle seran conills i viceversa.
Guanya l’equip que trigui menys a matar tots els conills.
VARIANTS: · llançar la pilota amb la mà menys hàbil
NORMES DE SEGURETAT: Delimitar l’espai de joc i remarcar si hi ha algun lloc perillós.
No es pot llançar fort i ha de tocar al contrincant d’espatlles cap a baix sinó no valdrà.
ALTRES CARACTERÍSTIQUES:
COMPANYS

AGRUPACIONS: 2 equips
PARTICIPACIÓ: simultània
ADVERSARIS
X
INCERTESA DEL MEDI

OBSERVACIONS: coordinació oculomotriu, rapidesa gestual, velocitat, anticipació.
Metodologia mixte
ÒPTIM PER A:
Part inicial

Part principal
X
Part final

STOP

Nom del Joc: Stop
Edat/s:
Totes les edats
Nº participants òptim: 30
Codi:
Material: Res
ü   
ü   
Temps: 5-10 min.
Instal·lació òptima
Lloc ni molt gran ni molt petit, on es pugui corre
Objectius generals
·         Pillar o salvar als altres companys
Descripció

Gràfic






Desenvolupament:

S'agafa una persona que pillarà a la resta de participants. Aquesta persona te que tocar amb la ma a una altra per poder eliminar-la. Si la persona diu "STOP" abans de que li toqui, es salvarà. La persona que fiu "STOP" es quedarà dempeus amb els braços i cames estirats i no podrà moure's fins que un altre li passi entre les cames(sempre de darrera al endavant per evitar fer-se mal).

Si la persona no diu "STOP" a temps, estarà mort y tindrà que seure a terra.

Final:

El joc acaba quan tots els participats han sigut parats o si han passat 5 minuts i encara no s'ha aconseguit atrapar a tots.

Variants:
Ø     Més d'una persona parant per més dificultat.
Normes de seguretat
-Per salvar una persona sempre passar de darrera a davant de les cames.
-Els morts que seuen a terra, tenir cura de no posar les mans a terra perquè ningú pugui trepitjar sense voler
Espai
Espai Òptim: Un lloc que no sigui ni molt gran ni molt petit, suficient per poder correr.